体验经济视域下商业空间促销设计与视觉传播策略——以京北大世界“智玩空间”为例
Keywords:
体验经济;智玩空间;商业促销设计;视觉传播;EVC框架Abstract
体验经济时代,传统百货面临年轻客群流失困境。本文以京北大世界5F”智玩空间”(VR/游戏体验区)为对象,提出“体验—视觉—传播”(EVC)三维一体促销设计框架。体验层以科技蓝+霓虹紫营造沉浸氛围,植入打卡积分、限时挑战赛等游戏化机制;视觉层以VR眼镜+手柄融合符号为视觉锤,构建品牌VI与全物料系统;传播层依托社交媒体打卡点、UGC话题与会员裂变实现传播放大。预期5F到达率从13%提升至25%以上,验证了EVC框架的有效性。
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Published
2026-07-26
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Section
文章
How to Cite
体验经济视域下商业空间促销设计与视觉传播策略——以京北大世界“智玩空间”为例. (2026). 現代人文社科前沿, 2(7). https://lkpress.com/index.php/xdrw/article/view/90